看之前需要知道:
// 创建一个事件对象,就好像你绑定事件回调函数里获得的那个事件对象一样var myEvent = document.createEvent('Event')// 初始化这个事件对象,为它提高需要的“特性”myEvent.initEvent('myEventName', true, true)// 按照常见的方式绑定对该事件的监听,这里的 element 可以是任何一个元素,你懂的element.addEventListener('myEventName', function(evt) { // 这里,evt 就是你创建的事件对象了,不过它会更丰富一些——这些是浏览器为你做的})// 然后这样触发它element.dispatchEvent(myEvent)你必须要去阅读 createEvent initEvent dispatchEvent 这些方法的文档来完整认识它们(文档可以去 MDN 找),上面介绍的只是基本用法。$.trigger() 所封装的也就是它们(及其相关的兼容性处理等等)。不过这些方法已经有点“过时”了,特别像 initEvent 这样的方法更是已经被(新的 DOM 标准)废弃了。以下是更“现代”的做法,不过老样子:兼容性会是问题:var myEvent = new Event('myEventName')element.dispatchEvent(myEvent)绑定回调是一样的我就不重复了。另外“现代”的做法里触发内建事件要用对应的接口,比如说:var event = new MouseEvent('click', { 'view': window, 'bubbles': true, 'cancelable': true});其实除了具体方法的文档外,更重要的是先理解整个事件对象模型体系,这是一个非常非常庞大的体复制代码
;(function () { 'use strict'; //构造函数 function FastClick(layer, options) { var oldOnClick; options = options || {}; /** * Whether a click is currently being tracked. * * @type boolean */ this.trackingClick = false; /** * Timestamp for when click tracking started. * * @type number */ this.trackingClickStart = 0; /** * The element being tracked for a click. * * @type EventTarget */ this.targetElement = null; /** * X-coordinate of touch start event. * * @type number */ this.touchStartX = 0; /** * Y-coordinate of touch start event. * * @type number */ this.touchStartY = 0; //主要hack iOS4下的一个怪异问题 this.lastTouchIdentifier = 0; /** * 用于区分是click还是Touchmove,若出点移动超过该值则视为touchmove */ this.touchBoundary = options.touchBoundary || 10; /** * 绑定了FastClick的元素,常规是body */ this.layer = layer; /** * The minimum time between tap(touchstart and touchend) events * * @type number */ this.tapDelay = options.tapDelay || 200; /** * The maximum time for a tap * * @type number */ this.tapTimeout = options.tapTimeout || 700; //如果是属于不需要处理的元素类型,则直接返回 if (FastClick.notNeeded(layer)) { return; } //语法糖,兼容一些用不了 Function.prototype.bind 的旧安卓 //所以后面不走 layer.addEventListener('click', this.onClick.bind(this), true); function bind(method, context) { return function() { return method.apply(context, arguments); }; } var methods = ['onMouse', 'onClick', 'onTouchStart', 'onTouchMove', 'onTouchEnd', 'onTouchCancel']; var context = this; for (var i = 0, l = methods.length; i < l; i++) { context[methods[i]] = bind(context[methods[i]], context); } //安卓则做额外处理 if (deviceIsAndroid) { layer.addEventListener('mouseover', this.onMouse, true); layer.addEventListener('mousedown', this.onMouse, true); layer.addEventListener('mouseup', this.onMouse, true); } layer.addEventListener('click', this.onClick, true); layer.addEventListener('touchstart', this.onTouchStart, false); layer.addEventListener('touchmove', this.onTouchMove, false); layer.addEventListener('touchend', this.onTouchEnd, false); layer.addEventListener('touchcancel', this.onTouchCancel, false); // 兼容不支持 stopImmediatePropagation 的浏览器(比如 Android 2) if (!Event.prototype.stopImmediatePropagation) { layer.removeEventListener = function(type, callback, capture) { var rmv = Node.prototype.removeEventListener; if (type === 'click') { rmv.call(layer, type, callback.hijacked || callback, capture); } else { rmv.call(layer, type, callback, capture); } }; layer.addEventListener = function(type, callback, capture) { var adv = Node.prototype.addEventListener; if (type === 'click') { //留意这里 callback.hijacked 中会判断 event.propagationStopped 是否为真来确保(安卓的onMouse事件)只执行一次 //在 onMouse 事件里会给 event.propagationStopped 赋值 true adv.call(layer, type, callback.hijacked || (callback.hijacked = function(event) { if (!event.propagationStopped) { callback(event); } }), capture); } else { adv.call(layer, type, callback, capture); } }; } // 如果layer直接在DOM上写了 onclick 方法,那我们需要把它替换为 addEventListener 绑定形式 if (typeof layer.onclick === 'function') { oldOnClick = layer.onclick; layer.addEventListener('click', function(event) { oldOnClick(event); }, false); layer.onclick = null; } } /** * Windows Phone 8.1 fakes user agent string to look like Android and iPhone. * * @type boolean */ var deviceIsWindowsPhone = navigator.userAgent.indexOf("Windows Phone") >= 0; /** * Android requires exceptions. * * @type boolean */ var deviceIsAndroid = navigator.userAgent.indexOf('Android') > 0 && !deviceIsWindowsPhone; /** * iOS requires exceptions. * * @type boolean */ var deviceIsIOS = /iP(ad|hone|od)/.test(navigator.userAgent) && !deviceIsWindowsPhone; /** * iOS 4 requires an exception for select elements. * * @type boolean */ var deviceIsIOS4 = deviceIsIOS && (/OS 4_\d(_\d)?/).test(navigator.userAgent); /** * iOS 6.0-7.* requires the target element to be manually derived * * @type boolean */ var deviceIsIOSWithBadTarget = deviceIsIOS && (/OS [6-7]_\d/).test(navigator.userAgent); /** * BlackBerry requires exceptions. * * @type boolean */ var deviceIsBlackBerry10 = navigator.userAgent.indexOf('BB10') > 0; //判断元素是否要保留穿透功能 FastClick.prototype.needsClick = function(target) { switch (target.nodeName.toLowerCase()) { // disabled的input case 'button': case 'select': case 'textarea': if (target.disabled) { return true; } break; case 'input': // file组件必须通过原生click事件点击才有效 if ((deviceIsIOS && target.type === 'file') || target.disabled) { return true; } break; case 'label': case 'iframe': case 'video': return true; } //元素带了名为“bneedsclick”的class也返回true return (/\bneedsclick\b/).test(target.className); }; //判断给定元素是否需要通过合成click事件来模拟聚焦 FastClick.prototype.needsFocus = function(target) { switch (target.nodeName.toLowerCase()) { case 'textarea': return true; case 'select': return !deviceIsAndroid; //iOS下的select得走穿透点击才行 case 'input': switch (target.type) { case 'button': case 'checkbox': case 'file': case 'image': case 'radio': case 'submit': return false; } return !target.disabled && !target.readOnly; default: //带有名为“bneedsfocus”的class则返回true return (/\bneedsfocus\b/).test(target.className); } }; //合成一个click事件并在指定元素上触发 FastClick.prototype.sendClick = function(targetElement, event) { var clickEvent, touch; // 在一些安卓机器中,得让页面所存在的 activeElement(聚焦的元素,比如input)失焦,否则合成的click事件将无效 if (document.activeElement && document.activeElement !== targetElement) { document.activeElement.blur(); } touch = event.changedTouches[0]; // 合成(Synthesise) 一个 click 事件 // 通过一个额外属性确保它能被追踪(tracked) clickEvent = document.createEvent('MouseEvents'); clickEvent.initMouseEvent(this.determineEventType(targetElement), true, true, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, false, false, false, false, 0, null); clickEvent.forwardedTouchEvent = true; // fastclick的内部变量,用来识别click事件是原生还是合成的 targetElement.dispatchEvent(clickEvent); //立即触发其click事件 }; FastClick.prototype.determineEventType = function(targetElement) { //安卓设备下 Select 无法通过合成的 click 事件被展开,得改为 mousedown if (deviceIsAndroid && targetElement.tagName.toLowerCase() === 'select') { return 'mousedown'; } return 'click'; }; //设置元素聚焦事件 FastClick.prototype.focus = function(targetElement) { var length; // 组件建议通过setSelectionRange(selectionStart, selectionEnd)来设定光标范围(注意这样还没有聚焦 // 要等到后面触发 sendClick 事件才会聚焦) // 另外 iOS7 下有些input元素(比如 date datetime month) 的 selectionStart 和 selectionEnd 特性是没有整型值的, // 导致会抛出一个关于 setSelectionRange 的模糊错误,它们需要改用 focus 事件触发 if (deviceIsIOS && targetElement.setSelectionRange && targetElement.type.indexOf('date') !== 0 && targetElement.type !== 'time' && targetElement.type !== 'month') { length = targetElement.value.length; targetElement.setSelectionRange(length, length); } else { //直接触发其focus事件 targetElement.focus(); } }; /** * 检查target是否一个滚动容器里的子元素,如果是则给它加个标记 */ FastClick.prototype.updateScrollParent = function(targetElement) { var scrollParent, parentElement; scrollParent = targetElement.fastClickScrollParent; // Attempt to discover whether the target element is contained within a scrollable layer. Re-check if the // target element was moved to another parent. if (!scrollParent || !scrollParent.contains(targetElement)) { parentElement = targetElement; do { if (parentElement.scrollHeight > parentElement.offsetHeight) { scrollParent = parentElement; targetElement.fastClickScrollParent = parentElement; break; } parentElement = parentElement.parentElement; } while (parentElement); } // 给滚动容器加个标志fastClickLastScrollTop,值为其当前垂直滚动偏移 if (scrollParent) { scrollParent.fastClickLastScrollTop = scrollParent.scrollTop; } }; /** * @param {EventTarget} targetElement * @returns {Element|EventTarget} */ FastClick.prototype.getTargetElementFromEventTarget = function(eventTarget) { // 一些较老的浏览器,target 可能会是一个文本节点,得返回其DOM节点 if (eventTarget.nodeType === Node.TEXT_NODE) { return eventTarget.parentNode; } return eventTarget; }; FastClick.prototype.onTouchStart = function(event) { var targetElement, touch, selection; // 多指触控的手势则忽略 if (event.targetTouches.length > 1) { return true; } targetElement = this.getTargetElementFromEventTarget(event.target); //一些较老的浏览器,target 可能会是一个文本节点,得返回其DOM节点 touch = event.targetTouches[0]; if (deviceIsIOS) { //IOS处理 // 若用户已经选中了一些内容(比如选中了一段文本打算复制),则忽略 selection = window.getSelection(); if (selection.rangeCount && !selection.isCollapsed) { return true; } if (!deviceIsIOS4) { //是否IOS4 //怪异特性处理——若click事件回调打开了一个alert/confirm,用户下一次tap页面的其它地方时,新的touchstart和touchend //事件会拥有同一个touch.identifier(新的 touch event 会跟上一次触发alert点击的 touch event 一样), //为避免将新的event当作之前的event导致问题,这里需要禁用默认事件 //另外chrome的开发工具启用'Emulate touch events'后,iOS UA下的 identifier 会变成0,所以要做容错避免调试过程也被禁用事件了 if (touch.identifier && touch.identifier === this.lastTouchIdentifier) { event.preventDefault(); return false; } this.lastTouchIdentifier = touch.identifier; // 如果target是一个滚动容器里的一个子元素(使用了 -webkit-overflow-scrolling: touch) ,而且满足: // 1) 用户非常快速地滚动外层滚动容器 // 2) 用户通过tap停止住了这个快速滚动 // 这时候最后的'touchend'的event.target会变成用户最终手指下的那个元素 // 所以当快速滚动开始的时候,需要做检查target是否滚动容器的子元素,如果是,做个标记 // 在touchend时检查这个标记的值(滚动容器的scrolltop)是否改变了,如果是则说明页面在滚动中,需要取消fastclick处理 this.updateScrollParent(targetElement); } } this.trackingClick = true; //做个标志表示开始追踪click事件了 this.trackingClickStart = event.timeStamp; //标记下touch事件开始的时间戳 this.targetElement = targetElement; //标记touch起始点的页面偏移值 this.touchStartX = touch.pageX; this.touchStartY = touch.pageY; // this.lastClickTime 是在 touchend 里标记的事件时间戳 // this.tapDelay 为常量 200 (ms) // 此举用来避免 phantom 的双击(200ms内快速点了两次)触发 click // 反正200ms内的第二次点击会禁止触发点击的默认事件 if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < this.tapDelay) { event.preventDefault(); } return true; }; //判断是否移动了 //this.touchBoundary是常量,值为10 //如果touch已经移动了10个偏移量单位,则应当作为移动事件处理而非click事件 FastClick.prototype.touchHasMoved = function(event) { var touch = event.changedTouches[0], boundary = this.touchBoundary; if (Math.abs(touch.pageX - this.touchStartX) > boundary || Math.abs(touch.pageY - this.touchStartY) > boundary) { return true; } return false; }; FastClick.prototype.onTouchMove = function(event) { //不是需要被追踪click的事件则忽略 if (!this.trackingClick) { return true; } // 如果target突然改变了,或者用户其实是在移动手势而非想要click // 则应该清掉this.trackingClick和this.targetElement,告诉后面的事件你们也不用处理了 if (this.targetElement !== this.getTargetElementFromEventTarget(event.target) || this.touchHasMoved(event)) { this.trackingClick = false; this.targetElement = null; } return true; }; //找到label标签所映射的组件,方便让用户点label的时候直接激活该组件 FastClick.prototype.findControl = function(labelElement) { // 有缓存则直接读缓存着的 if (labelElement.control !== undefined) { return labelElement.control; } // 获取指向的组件 if (labelElement.htmlFor) { return document.getElementById(labelElement.htmlFor); } // 没有for属性则激活页面第一个组件(labellable 元素) return labelElement.querySelector('button, input:not([type=hidden]), keygen, meter, output, progress, select, textarea'); }; FastClick.prototype.onTouchEnd = function(event) { var forElement, trackingClickStart, targetTagName, scrollParent, touch, targetElement = this.targetElement; if (!this.trackingClick) { return true; } // 避免 phantom 的双击(200ms内快速点了两次)触发 click // 我们在 ontouchstart 里已经做过一次判断了(仅仅禁用默认事件),这里再做一次判断 if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < this.tapDelay) { this.cancelNextClick = true; //该属性会在 onMouse 事件中被判断,为true则彻底禁用事件和冒泡 return true; } //this.tapTimeout是常量,值为700 //识别是否为长按事件,如果是(大于700ms)则忽略 if ((event.timeStamp - this.trackingClickStart) > this.tapTimeout) { return true; } // 得重置为false,避免input事件被意外取消 // 例子见 https://github.com/ftlabs/fastclick/issues/156 this.cancelNextClick = false; this.lastClickTime = event.timeStamp; //标记touchend时间,方便下一次的touchstart做双击校验 trackingClickStart = this.trackingClickStart; //重置 this.trackingClick 和 this.trackingClickStart this.trackingClick = false; this.trackingClickStart = 0; // iOS 6.0-7.*版本下有个问题 —— 如果layer处于transition或scroll过程,event所提供的target是不正确的 // 所以咱们得重找 targetElement(这里通过 document.elementFromPoint 接口来寻找) if (deviceIsIOSWithBadTarget) { //iOS 6.0-7.*版本 touch = event.changedTouches[0]; //手指离开前的触点 // 有些情况下 elementFromPoint 里的参数是预期外/不可用的, 所以还得避免 targetElement 为 null targetElement = document.elementFromPoint(touch.pageX - window.pageXOffset, touch.pageY - window.pageYOffset) || targetElement; // target可能不正确需要重找,但fastClickScrollParent是不会变的 targetElement.fastClickScrollParent = this.targetElement.fastClickScrollParent; } targetTagName = targetElement.tagName.toLowerCase(); if (targetTagName === 'label') { //是label则激活其指向的组件 forElement = this.findControl(targetElement); if (forElement) { this.focus(targetElement); //安卓直接返回(无需合成click事件触发,因为点击和激活元素不同,不存在点透) if (deviceIsAndroid) { return false; } targetElement = forElement; } } else if (this.needsFocus(targetElement)) { //非label则识别是否需要focus的元素 //手势停留在组件元素时长超过100ms,则置空this.targetElement并返回 //(而不是通过调用this.focus来触发其聚焦事件,走的原生的click/focus事件触发流程) //这也是为何文章开头提到的问题中,稍微久按一点(超过100ms)textarea是可以把光标定位在正确的地方的原因 //另外iOS下有个意料之外的bug——如果被点击的元素所在文档是在iframe中的,手动调用其focus的话, //会发现你往其中输入的text是看不到的(即使value做了更新),so这里也直接返回 if ((event.timeStamp - trackingClickStart) > 100 || (deviceIsIOS && window.top !== window && targetTagName === 'input')) { this.targetElement = null; return false; } this.focus(targetElement); this.sendClick(targetElement, event); //立即触发其click事件,而无须等待300ms //iOS4下的 select 元素不能禁用默认事件(要确保它能被穿透),否则不会打开select目录 //有时候 iOS6/7 下(VoiceOver开启的情况下)也会如此 if (!deviceIsIOS || targetTagName !== 'select') { this.targetElement = null; event.preventDefault(); } return false; } if (deviceIsIOS && !deviceIsIOS4) { // 滚动容器的垂直滚动偏移改变了,说明是容器在做滚动而非点击,则忽略 scrollParent = targetElement.fastClickScrollParent; if (scrollParent && scrollParent.fastClickLastScrollTop !== scrollParent.scrollTop) { return true; } } // 查看元素是否无需处理的白名单内(比如加了名为“needsclick”的class) // 不是白名单的则照旧预防穿透处理,立即触发合成的click事件 if (!this.needsClick(targetElement)) { event.preventDefault(); this.sendClick(targetElement, event); } return false; }; FastClick.prototype.onTouchCancel = function() { this.trackingClick = false; this.targetElement = null; }; //用于决定是否允许穿透事件(触发layer的click默认事件) FastClick.prototype.onMouse = function(event) { // touch事件一直没触发 if (!this.targetElement) { return true; } if (event.forwardedTouchEvent) { //触发的click事件是合成的 return true; } // 编程派生的事件所对应元素事件可以被允许 // 确保其没执行过 preventDefault 方法(event.cancelable 不为 true)即可 if (!event.cancelable) { return true; } // 需要做预防穿透处理的元素,或者做了快速(200ms)双击的情况 if (!this.needsClick(this.targetElement) || this.cancelNextClick) { //停止当前默认事件和冒泡 if (event.stopImmediatePropagation) { event.stopImmediatePropagation(); } else { // 不支持 stopImmediatePropagation 的设备(比如Android 2)做标记, // 确保该事件回调不会执行(见126行) event.propagationStopped = true; } // 取消事件和冒泡 event.stopPropagation(); event.preventDefault(); return false; } //允许穿透 return true; }; //click事件常规都是touch事件衍生来的,也排在touch后面触发。 //对于那些我们在touch事件过程没有禁用掉默认事件的event来说,我们还需要在click的捕获阶段进一步 //做判断决定是否要禁掉点击事件(防穿透) FastClick.prototype.onClick = function(event) { var permitted; // 如果还有 trackingClick 存在,可能是某些UI事件阻塞了touchEnd 的执行 if (this.trackingClick) { this.targetElement = null; this.trackingClick = false; return true; } // 依旧是对 iOS 怪异行为的处理 —— 如果用户点击了iOS模拟器里某个表单中的一个submit元素 // 或者点击了弹出来的键盘里的“Go”按钮,会触发一个“伪”click事件(target是一个submit-type的input元素) if (event.target.type === 'submit' && event.detail === 0) { return true; } permitted = this.onMouse(event); if (!permitted) { //如果点击是被允许的,将this.targetElement置空可以确保onMouse事件里不会阻止默认事件 this.targetElement = null; } //没有多大意义 return permitted; }; //销毁Fastclick所注册的监听事件。是给外部实例去调用的 FastClick.prototype.destroy = function() { var layer = this.layer; if (deviceIsAndroid) { layer.removeEventListener('mouseover', this.onMouse, true); layer.removeEventListener('mousedown', this.onMouse, true); layer.removeEventListener('mouseup', this.onMouse, true); } layer.removeEventListener('click', this.onClick, true); layer.removeEventListener('touchstart', this.onTouchStart, false); layer.removeEventListener('touchmove', this.onTouchMove, false); layer.removeEventListener('touchend', this.onTouchEnd, false); layer.removeEventListener('touchcancel', this.onTouchCancel, false); }; //是否没必要使用到 Fastclick 的检测 FastClick.notNeeded = function(layer) { var metaViewport; var chromeVersion; var blackberryVersion; var firefoxVersion; // 不支持触摸的设备 if (typeof window.ontouchstart === 'undefined') { return true; } // 获取Chrome版本号,若非Chrome则返回0 chromeVersion = +(/Chrome\/([0-9]+)/.exec(navigator.userAgent) || [,0])[1]; if (chromeVersion) { if (deviceIsAndroid) { //安卓 metaViewport = document.querySelector('meta[name=viewport]'); if (metaViewport) { // 安卓下,带有 user-scalable="no" 的 meta 标签的 chrome 是会自动禁用 300ms 延迟的,所以无需 Fastclick if (metaViewport.content.indexOf('user-scalable=no') !== -1) { return true; } // 安卓Chrome 32 及以上版本,若带有 width=device-width 的 meta 标签也是无需 FastClick 的 if (chromeVersion > 31 && document.documentElement.scrollWidth <= window.outerWidth) { return true; } } // 其它的就肯定是桌面级的 Chrome 了,更不需要 FastClick 啦 } else { return true; } } if (deviceIsBlackBerry10) { //黑莓,和上面安卓同理,就不写注释了 blackberryVersion = navigator.userAgent.match(/Version\/([0-9]*)\.([0-9]*)/); if (blackberryVersion[1] >= 10 && blackberryVersion[2] >= 3) { metaViewport = document.querySelector('meta[name=viewport]'); if (metaViewport) { if (metaViewport.content.indexOf('user-scalable=no') !== -1) { return true; } if (document.documentElement.scrollWidth <= window.outerWidth) { return true; } } } } // 带有 -ms-touch-action: none / manipulation 特性的 IE10 会禁用双击放大,也没有 300ms 时延 if (layer.style.msTouchAction === 'none' || layer.style.touchAction === 'manipulation') { return true; } // Firefox检测,同上 firefoxVersion = +(/Firefox\/([0-9]+)/.exec(navigator.userAgent) || [,0])[1]; if (firefoxVersion >= 27) { metaViewport = document.querySelector('meta[name=viewport]'); if (metaViewport && (metaViewport.content.indexOf('user-scalable=no') !== -1 || document.documentElement.scrollWidth <= window.outerWidth)) { return true; } } // IE11 推荐使用没有“-ms-”前缀的 touch-action 样式特性名 if (layer.style.touchAction === 'none' || layer.style.touchAction === 'manipulation') { return true; } return false; }; FastClick.attach = function(layer, options) { return new FastClick(layer, options); }; if (typeof define === 'function' && typeof define.amd === 'object' && define.amd) { // AMD. Register as an anonymous module. define(function() { return FastClick; }); } else if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) { module.exports = FastClick.attach; module.exports.FastClick = FastClick; } else { window.FastClick = FastClick; }}());复制代码
JQuery 实现:
/*! * jQuery fastclick Plugin * http://www.zurb.com/playground/ * Ported from Ryan Fioravanti's fast button article * http://code.google.com/mobile/articles/fast_buttons.html * * Copyright 2011, ZURB * Released under the MIT License */(function ($) { $.event.special.fastclick = { add: function (handleObj) { var $this = $(this), startX, startY, coordinates = []; function onTouchStart(event) { event.stopPropagation(); $(this).bind('touchend', onClick); $('body').bind('touchmove', onTouchMove); startX = event.originalEvent.touches[0].clientX; startY = event.originalEvent.touches[0].clientY; } function pop() { coordinates.splice(0, 2); } function preventGhostClick(x, y) { coordinates.push(x, y); window.setTimeout(pop, 2500); } function onClick(event) { event.stopPropagation(); reset(); handleObj.handler.apply(this, arguments); if (event.originalEvent.type == 'touchend') { preventGhostClick(startX, startY); } } function onTouchMove(event) { if (Math.abs(event.originalEvent.touches[0].clientX - startX) > 10 || Math.abs(event.originalEvent.touches[0].clientY - startY) > 10) { reset(); } } function reset() { $this.unbind('touchend'); $('body').unbind('touchmove'); } function clickBusterOnClick(event) { for (var i = 0; i < coordinates.length; i += 2) { var x = coordinates[i]; var y = coordinates[i + 1]; if (Math.abs(event.originalEvent.clientX - x) < 25 && Math.abs(event.originalEvent.clientY - y) < 25) { event.stopPropagation(); event.preventDefault(); } } } $this.bind('touchstart', onTouchStart); $this.bind('click', onClick); $(document).bind('click', clickBusterOnClick); } };}(jQuery));复制代码
js原生创建模拟事件和自定义事件的方法
模拟鼠标事件
MDN上已经说得很清楚,尽管为了保持向后兼容MouseEvent.initMouseEvent()仍然可用,但是呢,我们应该使用MouseEvent().我们使用如下页面做测试复制代码 打开一下这个页面,并且在打开控制台的情况下,你就可以看到控制台打印了一句话,证明模拟成功了.